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/ Amiga Plus Special 23 / AMIGAplus Sonderheft 23 (2000)(Falke)(DE)[!].iso / PublicDomain / Spiele / Muscarine / 4.room < prev    next >
Text File  |  1999-11-08  |  4KB  |  115 lines

  1. /* Outdoor Halucination
  2. /*
  3. /* 4.room
  4. /*
  5. /* RF 1=0 sun grim  =1 sun happy
  6.  
  7. /* UPDATE: scroll_frames;normal_frames
  8. UPDATE: 6;1
  9.  
  10. /* SECTION: section number
  11. SECTION: 2
  12.  
  13. /*3D: 150;131;106;0.3
  14.  
  15. /* BACKDROP: filename
  16. BACKDROP: 4BG.IFF
  17.  
  18. /* START_POS: sposno;image;x;y;camera;floor
  19. START_POS: 1;SIMG11;383;151;R;1
  20. START_POS: 2;SIMG21;323;144;R;1
  21. START_POS: 3;SIMG21;209;119;M;3
  22. START_POS: 4;SIMG21;121;97;L;3
  23. START_POS: 5;SIMG21;33;113;L;3
  24.  
  25. /* FLOOR: floorno;x1;y1;x2;y2;floormap/.../floormap
  26. FLOOR: 1;311;141;398;169;1-1/2-2/3-2/4-2
  27. FLOOR: 2;11;160;398;169;1-1/2-2/3-3/4-4
  28. FLOOR: 3;29;109;205;169;1-2/2-2/3-3/4-4
  29. FLOOR: 4;72;93;155;169;1-2/2-2/3-3/4-4
  30.  
  31. /* EXIT: no;x1;y1;x2;y2;epointx;epointy;description
  32. EXIT: 1;398;104;409;144;388;149;home\sweet home
  33. EXIT: 2;318;114;328;135;323;143;house
  34. EXIT: 3;207;81;221;109;205;119;bar
  35. EXIT: 4;102;60;140;89;120;95;castle
  36. EXIT: 5;17;80;39;103;35;112;laboratory
  37.  
  38. /* CLPART: filename
  39. /*
  40. CLPART: 4FG.IFF
  41.  
  42. /* ROOMIMGS: no_of_imgs;startrimg;grabx;graby;width;height;xoffset;hotsp
  43. /* 1=fisbone
  44. ROOMIMGS: 1;1;8;20;32;18;0;0
  45. /* 2-4=flaganim
  46. ROOMIMGS: 3;2;108;16;27;17;28;0
  47. /* 5=sun grim  6=sun laugh
  48. ROOMIMGS: 1;5;51;3;41;41;0;0
  49. ROOMIMGS: 1;6;196;3;41;41;0;0
  50.  
  51. /* STATIC: bobno;image;putx;puty
  52. /* ANIM: bobno;image;anim_ch;amalsequence;putx;puty
  53. ANIM: 2;RIMG2;2;A 0,(RIMG2,12)(RIMG3,12)(RIMG4,12)(RIMG3,12);253;49
  54. /* ROOMOBJ: roomobjno,object_definition.... (see graal.main documentation)
  55. ROOMOBJ: 1;fishbone;4;VIS;1;RIMG1;226;147;0;11;SIMG33; ;NPICK; ;8; ;LOW;D;a;this;it
  56.  
  57. /* DACT: condition;...;action;...
  58.  
  59. /* room uses comarea
  60. /*DACT: SETRF 40,2=0
  61. DACT: IFRF 4,1=1;HIDE 5
  62. DACT: TRACK 4.mod,0,NOFILTER
  63. DACT: LIGHTS ON;EXIT
  64.  
  65. /* LINE: dlgno;lineno;line;reuseline;conditions
  66. /*
  67. /*   Specifies a line of dialogue
  68. /*
  69. /* LACT: dlgno;lineno;action;...;action
  70. /*
  71. /*   Specifies a line executed when the corresponding LINE
  72. /*   has been selected by the player. LACT:s belonging to a
  73. /*   certain LINE: must ALWAYS be placed directly below the
  74. /*   corresponding LINE: statement as shown here.
  75.  
  76. LINE: 3;1;My name is Erica.;Have I mentioned that my name is Erica?; 
  77. LACT: 3;1;RESP S,3,Leave me alone!;DSET 3,-1,+2,+3,-4,-5
  78.  
  79. LINE: 3;2;Why are you looking so grim?;You don't look very happy.; 
  80. LACT: 3;2;RESP S,3,Oh, it's so boring!;RESP S,3,Shining all the time, I hate it.;DSET 3,-2,-3,+4,+5
  81.  
  82. LINE: 3;3;See you later!; ; 
  83. LACT: 3;3;RESP S,3,Grmpf, hopefully not!;EDLG;EXIT
  84.  
  85. LINE: 3;4;But you are so beautiful and warm!; ; 
  86. LACT: 3;4;RESP S,3,Hmmm, really?;SAY Yes, and your light is so bright!
  87. LACT: 3;4;RESP S,3,Sounds good!;SAY Finally, without you there would be no life on this planet.
  88. LACT: 3;4;RESP S,3,You are right. Now I'm happy again;SETRF 4,1=1;HIDE 5;EDLG;EXIT
  89.  
  90. LINE: 3;5;I don't think I can help you.; ; 
  91. LACT: 3;5;RESP S,3,I didn't asked you to help me.;RESP S,3,No one can help me!;DSET 3,+1,+2,+3,-4,-5
  92.  
  93. /* Room actions follow below ***
  94. /*
  95. /* ACTION: verbno;condition;...;command;...
  96.  
  97. /*
  98. /* Action 0 - Exit
  99. /* ===============
  100. /*
  101. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 3,1
  102. ACTION: 0;IFOBJ 2;MEXIT;GOTO 5,1
  103. ACTION: 0;IFOBJ 3;MEXIT;GOTO 8,1
  104. ACTION: 0;IFOBJ 4;MEXIT;GOTO 6,1
  105. ACTION: 0;IFOBJ 5;MEXIT;GOTO 7,1
  106.  
  107. ACTION: 2;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY I don't pick up every crap which is lying around.;EXIT
  108. ACTION: 5;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY Dead fishes don't talk!;EXIT
  109. ACTION: 5;IFOBJ 5;MOBJ;SAY Hello sun!;RESP S,3,Mhhhmm!;DSET 3,+1,+2,+3,-4,-5;EXIT
  110. ACTION: 6;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY No, thank you. I'm not so hungry.;EXIT
  111. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY A dead fish.;EXIT
  112. ACTION: 9;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY Take this!;HANDLE;W 12;HANDLE -1;W 12;HANDLE;W 12;HANDLE -1;EXIT
  113.  
  114. /* End of room file
  115.